lissa91
miércoles, 15 de enero de 2014
domingo, 12 de enero de 2014
jueves, 28 de noviembre de 2013
TEORÍA GESTALT
TEORÍA GESTALT
Nace de los estudios de Marx Wertheimer junto a otros estudiosos alemanes
como Wolfganf Kohler y Kort Koffka, los tres se enfocaron en el estudio de los
relativos fenómenos perceptivos, el estudio de percepción de las formas que son
infinitas. Los autores mencionan que nuestras experiencias perceptivas surgen
como un conjunto se sensaciones, significados y configuraciones organizadas.
Estos estudiosos dentro de un laboratorio experimentaron observando como el
cerebro humano organiza por si solo las percepciones como totalidades. El
cerebro hace la mejor organización posible de los elementos que percibe. Luego
la mirada y la percepción ya no es de un momento sino de toda una totalidad a día
se conforma de disciplinas como la comunicación, arquitectura, diseño,
sociología.
El conjunto figura-fondo constituye una
totalidad. Esto significa que no existe figura sin un fondo que la sustente
(aunque el fondo justamente esté constituido por un espacio vacío, ese vacío es
un soporte de la figura pues existe percepción del mismo. Según el lugar donde
posemos la atención pueden emerger diferentes figuras de lo que antes era el fondo
En ocasiones el conjunto está compuesto
por estímulos de igual intensidad como es el caso de los perfiles y el cáliz
que vemos a la izquierda, y en ocasiones los campos difusos e inestructurados o
cambiantes dificultan la posibilidad de aislar y percibir una figura clara y nítida
es decir de diferenciar figura de fondo. Cuando menos clara es la
figura, mayor viene a ser la cantidad de contenidos inconscientes que son
proyectados a fin de reorganizarla a
partir de nuestra propia experiencia. Cada uno
tiene una tendencia a la búsqueda de buenas formas en lo que percibe, y
completamos con la imaginación aquello que falta
Teoría de la Gestalt. Término alemán, que significa forma, totalidad,
configuración de cualquier cosa está
compuesta de una figura y un fondo. También significa relaciones entre
elementos, la unión de estos que hacen que surja una propiedad que demuestra
que “el todo más que la suma de sus partes”
Los Gestalistas proponen la idea de ISOMORFISMO (iso-morfos),que
pretende captar la idea de mantener la misma estructura. Propone que no exista
relación entre estímulos mentales sobre imágenes pero si que la experiencia
pertenezca a la forma del patrón de estímulo.
La teoría de Gestalt trata de
agrupar ideas, imágenes, formas, colores para juntos poder llegar a un mensaje
u objetivo deseado. Trata acerca de cómo el ser humano es capaz de percibir
imágenes, palabras, representaciones y formas por separado y como todo una
unidad también que conforman un determinado mensaje y significado y lo que nos
ayuda a identificar la imagen son los elementos cotidianos que se nos hacen
fáciles de identificar.
La teoría Gestalt nos explica o más bien nos refleja en sus
representaciones los distintos sentidos y significados que una imagen puede
tener dependiendo de la percepción y perspectiva de cada uno, empezando desde
los monos que siendo animales saben cómo tomarse su tiempo para reorganizar
elementos tras una profunda reflexión a partir de una experiencia, tal como los
seres humanos.
Esta teoría comparte la idea que como parte del aprendizaje está primero
pasar por la etapa de la ignorancia y luego pasar al conocimiento y dentro de
este lapso de tiempo se mezclan y unen nuestra realidad y la realidad, nuestras
percepciones y la percepción de algo que es igual para todos o por lo menos
similar, todo se divide entre lo individual como tal y lo colectivo en sí.
PRINCIPIOS
El punto de partida de tratamiento Gestalt del aprendizaje es la premisa
de que las leyes de la organización en la percepción son aplicables al
aprendizaje y a la memoria. Lo que se almacena en la memoria son huellas de
cuentos perceptuales, y como las leyes organizaciones rigen la estructura de
las percepciones, también determinan la estructura de la información que se
establece en la memoria. Por esto la teoría Gestalt recae también en un juego
de ilusiones ópticas de por si juegan con sus formas, direcciones, figuras y
fondos, todo para brindar una percepción de pocos o cientos de elementos.
El fenómeno descrito, la percepción, también involucra a todos los
aspectos de la experiencia. Es así como algunas situaciones que nos
preocupan y se ubican en el momento actual en la forma de una figura y cuando
el problema una necesidad que la hizo surgir a la imagen, desaparecen, en
situaciones poco significativas, pasando entonces al fondo.
Esto ocurre especialmente cuando se logra "cerrar" o concluir
una Gestalt; entonces ésta se mueve y se retira de nuestra atención y se va
hacia el fondo, y de dicho fondo surge una nueva Gestalt motivada por alguna
nueva necesidad. Este ciclo de abrir y cerrar Gestalts es un proceso
permanente, que se produce a lo largo de toda nuestra existencia, vivencias,
experiencias, fantasías y realidades.
El Enfoque Gestáltico percibe a los objetos, y en especial a los seres
vivos, como totalidades. Todo existe y adquiere un significado al interior de
un contexto específico, nada existe por sí solo. Debemos recordar que los
psicólogos de la Gestalt se interesaban fundamentalmente en la percepción y en los procesos de resolución de
problemas que se viven dentro de un mundo intimo y dentro del mundo objetivo
donde todos los seres humanos nos desenvolvemos y captamos.
RELACIONES FIGURA-FONDO.
La figura es el centro o punto clave dentro de una imagen en la cual se
enfoca la atención, esta resalta y es sobresaliente que el fondo. El espectador
que percibe puede organizarlos de cierta manera, de la manera en que lo perciba
e interpreta, no hay leyes poder cambiar el significado original y verlos de
otra. Sin contraste no hay percepción,
su el fondo es blanco y escribo con tinta blanca no podre percibir la figura.
En el terreno de lo psíquico esta ley de la percepción se utiliza para hacer
comparaciones entre diferentes situaciones y contextos.
LEY DE AGRUPACIÓN
Es la manera común en la que nuestro cerebro trabaja en la forma en que
nos relacionamos entre unos elementos y otros, nuestra visión acerca de ellos,
nuestra clasificación, significado y orden que les damos.
LEY DE LA PROXIMIDAD
Los elementos de un campo tienden a agruparse de acuerdo con su cercanía
o proximidad. Cuanto más cerca se encuentren dos elementos, mayores
probabilidades tienen de agruparse. Cuando las partes o los elementos de una
totalidad reciben un mismo estímulo, los elementos están cercanamente agrupados
con una distancia mínima de separación entre sí. Por esto no podemos captar
todo lo que abarca una imagen por igual y acostumbramos a centrarnos primero en
lo que está más cerca y luego aprender a verlo a todo como un solo conjunto en
su totalidad.
LEY DE LA SIMILITUD
La ley de la similitud agrupa a los elementos similares en lo que respecta
a alguna característica en especial como la forma, el color, la textura. Todos
estos tendrán que agruparse por una razón de proximidad para no anular
precisamente este efecto.
Vendría a ser la relación y conexión entre cosas
que son parecidas, porque la mayoría de veces tienden a ser percibidas como
toda una unidad y sirve para que el mensaje llegue lo más claro posible. Es
hacer perteneciente a un algo con su otro algo similar o muy parecido.
LEY DE LA BUENA CONTINUACIÓN
Elementos que conforman una imagen o un recuadro deben estar acomodados
en líneas rectas y curvas, todo siguiendo un orden y coherencia. Elementos que
son compuestos por partes para que cada
una de estas pueda ir guiando y dirigiendo la mirada del espectador automáticamente
por la existencia de un seguimiento que da un sentido en especial.
LEY DE LA SIMPLICIDAD
Todo permanece constante, la persona percibe en un orden como si
estuviera organizado en figuras simples y regulares. Es decir se toma mucho en
cuenta simetría, regularidad y uniformidad.
LEY DEL CERRAMIENTO
Nuestro cerebro desde que somos pequeños y a medida
que vamos creciendo tiende a completar imágenes, palabras, frases, señales,
signos, cuando estos no están cerrados por completo, hay un factor de
desagrupación y nuestra mente lo interpreta automáticamente para completarlo.
Por supuesto dentro de esta ley está como norma completar las formas o figuras
que no han sido cerrada, completadas. Las formas
abiertas o inconclusas provocan incomodidad y por lo que existe una tendencia a
completar con la imaginación aquello que falta.
LEY DEL DESTINO
Son elementos, objetos o formas que son ordenados
para que organizados y relacionados entre sí vayan hacia una misma dirección.
Por su orden y acomodo de elementos
dentro de un recuadro sean capaces de dar la pauta al espectador para llegar al
lugar y destino al que la imagen te quiere llevar.
LEY DE LA SIMETRÍA
Se acompone de estructuras simétricas que se
aplican sobre un plano vertical en dirección de izquierda a derecha. Diferentes puntosque de igual manera
dirigen tu mirada pero sin romper la línea y dirección.
lunes, 18 de noviembre de 2013
EL ARTE POP
(ver la realidad desde una visión más divertida y llamativa)
El arte pop como definición un
poco más teórica vendría a ser un movimiento artístistico que ocupó lugar en
siglo XX. Se caracterizaba por el uso de imágenes dentro de una cultura popular
pero en fin, el arte pop puede llegar a tener el significado que uno mismo le
quiera dar pero ciertamente se rige a normas generales que lo caracterizan y lo
clasifican como un tipo de arte en específico, una rama del arte.
Basándome en información del
libro “Pop Art, Tilman Osterwold de la editorial Taschen” y en libro de Marcel
Duchamp y el pop art, una revaloración de las vanguardias europeas en el arte
norteamericano, 1987. El arte pop enfatiza la dimensión comercial del arte, la
forma en que se cómo el mundo del arte, que debería expresar libertad, está
también sometido a leyes de la oferta y la demanda, lo que influye directamente
en mayor parte a su valor económico. Se opone a la alta y cultura y a la
cultura de masas , dándole mayor importancia y rol al espectador y al
consumidor. El arte Pop tiene como objetivo llegar a un segmento identificado,
como antes mencionado, es capaz de acoplarse a cualquier sociedad, pero su
público es de carácter amplio, el que logra identificarse con sus obras y
compartiendo su filosofía estando en contra de corrientes como el modernismo.
Busca distanciarse de los principios que
predominan en el campo artístico en contra de toda norma establecida, haciendo
respetar sus raíces cuando la filosofía nace como una crítica a la burguesía.
Este arte logró expandirse a
nivel mundial, en todos los continentes, países, culturas adaptándose a cada
pensamiento, idea, conocimiento o tradición que se lo permitiera. Dentro de
esta tendencia se conocen varios y algunos principales autores y actores dentro
de la obra del arte pop.
Entre ellos comenzamos por Arthur Danto, crítico
del arte y profesor de fiosofía en Estados Unidos. Antes de convertirse en uno
de los más importantes e influyentes del ámbito estética artístico
contemporáneo aportó en gran parte a la filosofía de la historia, a la
filosofía de la acción y a la filosofía del conocimiento. Lo que principalmente
resalta y marca Dalto es la muerte del arte dentro de un contexto de belleza, a
la vez el fin de un fetichismo y todo lo que de alguna manera simbolice lo “perfecto”
“nítido” o “hermoso”.
El arte pop le da lugar a la incorporación de elementos cotidianos, revistas, comics, periódiódicos, fotografías y cine que nunca antes habían pertenecido al círculo lo que provocó en el arte postmoderno un fenómeno radical, la confusión entre arte y realidad, una transfiguración de objetos que se encuentran en nuestro uso cotidiano, abrió puerta a nuevas percepciones de nuevas manifestaciones artísticas.
El arte pop le da lugar a la incorporación de elementos cotidianos, revistas, comics, periódiódicos, fotografías y cine que nunca antes habían pertenecido al círculo lo que provocó en el arte postmoderno un fenómeno radical, la confusión entre arte y realidad, una transfiguración de objetos que se encuentran en nuestro uso cotidiano, abrió puerta a nuevas percepciones de nuevas manifestaciones artísticas.
Antes del arte pop, está el Dadaismo en 1960 en Zurich. El Dadaísmo surge con la intención de destruir todos los códigos y sistemas establecidos en el mundo del arte. Es un movimiento opuesto a lo considerado normal artisticamente, opuesto a lo literario y poético. Se presenta además de como una ideología como una forma de vivir, un rechazo absoluto a cualquier tradición o esquema que haya sido planteado anteriormente. ROMPER ESQUEMAS, EMPEZAR DE NUEVO.
Se
opone a la belleza eterna, a la eternidad de los principios, a las leyes de la
lógica, la inmovilidad del pensamiento y
contra lo universal. Lo que promueven es un cambio en cuanto a encontrar la
libertad del individuo, su espontaneidad, lo inmediato, lo aleatorio, la
contradicción, refiriéndose a que preferirán el caos frente al orden y la
imperfección frente a la perfección. El Dadaísmo usaba el arte como un
medio para criticar la cultura y la sociedad de su época. Esta corriente
atacaba directamente al capitalismo y la burguesía, a diferencia del arte pop
que era un claro reflejo de consumismo capitalismo. Se oponía a la estabilidad económica, social y
artística, lo que nos revela el fuerte activismo político que existió en las
vanguardias europeas.
Danto hace asociación con la
aparición del Pop Art y en concreto con la Brillo Box de Andy Warhol, que se trataba sobre la
apropiación de un artefacto de uso cotidiano y su distinta forma de exhibición como una obra de
arte. Esta trasposición implicó que el arte dejara de tener un lugar exclusivo
y ahora es posible encontrarlo en todo lo que está a nuestro alrededor.
El Arte Pop apela a un estilo y a
la vez calidad de vida que busca sostenerse en una estabilidad económica dentro
de cualquiera sea la clase y el nivel socio económico, pues intentaba ser incluyente
y accesible para cualquier persona. Danto aporta que el éxito de Warhol se
debió a lo extremadamente sencillo de sus representaciones, lo que responde a
la fama de los íconos e imágenes que retomaba de la cultura popular
norteamericana, todos los elementos de la cotidianidad.
Andy Warhol, artista plástico y cineasta e ilustrador estadounidense de Pittsburg, criado en la capital de consumismo, Nueva York en 1928 por lo que resultó ser de gran influencia para su posterior temática artística. Estuvo involucrado en todo lo que tenía que ver con la pintura, cine de vanguardia y literatura utilizando como enlace y valor a sus obras a artistas, intelectuales, modelos, celebridades temáticas tabús, como la homosexualidad, drogas, revolución. Muy conocido por involucrarse en el diseño de la publicidad por el poder de transmisión de mensaje de sus imágenes utilizando todos los elementos simbólicos y semánticos para que su construcción sea de reacción positiva en el espectador. Por eso después de haber estudiado también arte comercial el 1963 es cuando crece su capacidad mercadóloga junto con ilustraciones de revistas, dibujos de galería, modelos, pinturas, marcas y celebridades.
Andy Warhol, artista plástico y cineasta e ilustrador estadounidense de Pittsburg, criado en la capital de consumismo, Nueva York en 1928 por lo que resultó ser de gran influencia para su posterior temática artística. Estuvo involucrado en todo lo que tenía que ver con la pintura, cine de vanguardia y literatura utilizando como enlace y valor a sus obras a artistas, intelectuales, modelos, celebridades temáticas tabús, como la homosexualidad, drogas, revolución. Muy conocido por involucrarse en el diseño de la publicidad por el poder de transmisión de mensaje de sus imágenes utilizando todos los elementos simbólicos y semánticos para que su construcción sea de reacción positiva en el espectador. Por eso después de haber estudiado también arte comercial el 1963 es cuando crece su capacidad mercadóloga junto con ilustraciones de revistas, dibujos de galería, modelos, pinturas, marcas y celebridades.
CARACTERÍSTICAS DEL ARTE POP
·
El lugar que ocupa la cotidianidad
·
El color
·
La ambigüedad y alteración del contexto para producir
un efecto nuevo en el espectador
·
La oposición entre la presentación de un objeto
y su representación
·
La relación entre el proceso creativo y productivo
·
El abandono de la belleza.
· El Pop Art tomó la apariencia como su tema
central, por lo que sus paradigmas fueron la televisión, la publicidad, la
farándula y el glamur. Esto revela en gran medida que la sociedad
norteamericana se preocupaba por tener una vida lujosa y en busca de escándalos
de personalidades de la época en ese entonces como Elvis Presley, Marilyn
Monroe o Che Guevara...
El color juega un papel sumamente
importante dentro de esta corriente artística, de hecho es uno de los elementos
que no podríamos olvidar cuando pensamos acerca del Arte Pop, enseguido se nos
inunda la cabeza con una combinación loca y llena de colores que todos aportan
algo en especial a la construcción de determinado mensaje. En el arte pop los
colores son más puros y brillantes que nunca, son fluorecentes y muy
llamativos, esto aporta mucho a la industria del consumo. Todos los colores se
elevan a una escala más alta, que logre brindar la sensación de vida, de
espesor, entretenimiento, poder visual, comunicación, influencia, manipulación.
Los colores son indispensables para la comunicación, cada uno nos brinda y
sensación y emoción distinta dependiendo del juego y significado que se les da.
Existe el uso de las sombras, en distintas imágenes. En el arte pop tanto los
colores como la formas tienen el significado específico de por qué y cómo se
mezclan entre sí. Las formas, figuras y
colores son más psicodélicos, prendidos y espesos en todo su sentido. Debe
pesar para ocupar un lugar en la mente humana por más tiempo que los segundos
en los que se capta la imagen.
Presentación y representación de
un objeto en otro ámbito de cotidianidad y lógica que no sea en el que suele estar dentro de
toda nuestra percepción y concepción. Esto hace que se despierten una serie de
paradojas que ponen en duda los principios que habían regido en el arte. Para
lograr este efecto alteraba alguna de sus partes, destruyéndolos, cortándolos,
pegándolos y mezclándolos. Otra de sus técnicas era simplemente cambiar un
objeto de posición, su color, probablemente una leve distorsión que nos lo haga
ver como algo fuera de su estado práctico y solido, es decir que lo veámonos de
otra manera que su sentido original, otra percepción del mimo, otras realidades
pero partiendo de una mismo referencia.
Duchamp hace uso de la ambigüedad
y manipula el contexto con la intención de replantear el estatuto del arte y
cuestionar todo sobre el mismo. En cambio, Andy Warhol emplea esta misma técnica
pero con una finalidad muy distinta que busca reivindicar la cotidianidad como
parte de la círculo artístico y ampliar la dimensión estética en donde no
existía, o al menos en sitios donde no había sido considerada.
El arte pop, tomando como ejemplo
a Andy Warhol, esta también se familiariza mucho con la repetición, en una gran
variedad de niveles. La repetición en las obras hacen referencia al hecho de
retomar un elemento de la vida cotidiana y representarlo tal cual en otro
sentido, también hace alusión al aumento de proporción, el tamaño genera un
mayor impacto en el espectador, así como el fin del arte pop, la repetición de
todo el proceso de una experiencia intensificada y mucha más fortaleza al
mensaje y rasgo de cada imagen. Sus formas y figuras a escala natural y ampliada, Iconografía
estilizante, principalmente formas planas y volumen esquemático. La
repetición y multiplicación de los productos creados en masa genera en el espectador
una intensa experiencia visual. Lo abundante, lo lleno, lo amplio le da una
sensación de satisfacción, de espacios llenados, no cabe la melancolía tan solo
vida, las cosas que hacemos a diario, una y otra vez, los hábitos que
acostumbramos llevar en cada rutina o acción, busca captar esa serie de sucesos
que nos rodean y a veces parecen insignificantes, esta corriente los visibiliza,
los innova y los aprovecha lógicamente.
La repetición y producción masiva
predominó y pudo apreciarse en las técnicas que utilizaba para crear sus pinturas
y con la repetición jugaba con productos de marcas reconocidas, retratos de
personajes famosos.
Es
importante el tratamiento pictórico que se da forma no tradicional, el
lenguaje es figurativo, es decir representa la realidad de los objetos pero ya
no como tal, sino que ahora no se queda tan solo con sus cualidades
tradicionales, lo que hace es combinar sus cualidades abstractas y de alguna
manera lograr hacerlo entendible.
Temáticas de Preferencia por las referencias al status social, la fama, la violencia
y los desastres, la sexualidad, el erotismo, los signos de la tecnología
industrial y la sociedad de consumo, el capitalismo.
Manipulación de los objetos, el
empleo de una diversidad de materiales y el juego con las normas ya establecidas,
abre puerta a una nueva experimentación artística. David Hopkins apunta que el
arte fue dejando de centrarse en el objeto para enfocarse en el concepto, en la
transformación de este en un sentido coherente y creativo a su vez, eliminando
su escencia original para darle una más atractiva, características más
llamativas, no quiere decir “belleza”, sino “impresionante”.
El abandono de la belleza es un
factor importante porque el arte pop se caracteriza por su rechazo explícito a
la belleza, a pesar de poseer y normas estéticas. Warhol buscaba ampliar los límites
de la belleza, encontrando sentido en cualquier tipo de objeto y en cualquier
experiencia cotidiana. En cambio Duchamp, artista francés muestra otra actitud,
pues no se propone revelar la belleza de los objetos como sea cuales de estos
fueran seleccionados, sino que más bien trataba de neutralizarla. Por esta razón
es dicho que su actitud se opone a lo artístico entonces se opone a la
estética, lo que de ningún modo puede equipararse con la obra de Warhol.
Retomando un poco sobre la apreciación
de Danto frente al Arte Pop, nos hace pasar de la función utilitaria de un artefacto
de uso cotidiano a una dimensión estética, por lo que llama nuestra atención
sobre un aspecto en especial de este objeto que sorprendentemente no es
necesario que tenga algo que ver con su uso práctico sino que brinda la
oportunidad de tener una nueva experiencia sobre el mismo.
El Arte Pop retomó el modelo de
la producción en serie y la industrialización, comercialización, un mercado que
se relaciona con desarrollo en grandes ciudades como Londres y Nueva York. Su
tema central fue el urbanismo y la mayoría de sus representantes hicieron de la
técnica una pauta de producción artística
masiva. Al convertirse Andy Warhol en un hombre máquina, funda su propio
estudio como la Factory. Estudio integrado por artistas, escritores, pintores,
músicos, modelos y celebridades. Entre Andy Warhol y asistentes empleados y
amigos forman un modelo de colaboración entre sí que tiene manera que ver con
la creación de obras de arte de alto nivel. De esta fusionando ideas, técnicas
aun así conservando una muy original y esencial, realizan pinturas, productos
de cine, multimedia, publicidad, escultura, revistas, biografías
y teatro.
Algunos artistas del arte pop principales son Jean Michel Basquiat, 1960-1988, pintor estadounidense, empezó
desde abajo vendiendo postales, tiras cómicas y camisetas decoradas por el
mismo. Realizaba y se destacaba mucho en el movimiento del grafitti, escritos,
murales y poesía. En sus obras se quejaba de la sociedad , de la rabia que
abunda en ella, en cada individuo, y en la simpatía entre las personas de
distintas clases sociales. Tenía un estilo similar al de Picasso. En sus obras
se destaca el expresionismo Abstracto que es la mezcla entre abstracción y
surrealismo. Otro de sus integrantes era George Lee Quiñonez, nacido en 1960,
artista y actor que se suma al movimiento grafitti junto a Kedith Haring y Michel Basquiat, se convierten
en los innovadores del “Street Art” pero añadiendo mensajes poéticos a algunas
de sus piezas, su temática es el medio ambiente urbano.
“Sí, de tener gusto por objetos cotidianos Y tener dicho gusto es ser como una máquina Sí, pues haces lo mismo todo el tiempo. Lo haces una y otra vez”
(Marcel Duchamp y el pop art, una revaloración de las vanguardias europeas en el arte norteamericano, 1987.)
miércoles, 30 de octubre de 2013
SIGNO, ICONO Y SÍMBOLO
(Nestor Nexe y Charles Peirce)
SIGNO
·
Representación
de una idea o una cosa.
Es una unidad cuyo
deber es transmitir contenidos representativos. Este puede ser un objeto, un
fenómeno o acción material que por naturaleza representa a otro ya sea objeto,
acción etc. Un signo podría ser considerado como un indicio de una figura que
se emplean en la escritura.
El signo se conforma por tres parte, un significado, un significante
y un referente.
Un signo lingüístico representa una realidad perceptible por
cada uno que atrapa y llega a nuestros sentidos para que estos lo codifiquen y tengan
un significado que influye de alguna manera al ser humano.
Esta realidad nos
representa otra que en ese momento no está presente es decir lo sustituye. Muy perceptible
por los sentidos sobre todo la vista y oído. Nos transporta a algo más de lo
que vemos y escuchamos. Nos transporta a una realidad misma de su significado.
ICONO
·
Representación gráfica que sirve para identificar algo en especial.
Según el semiótico Charles Peirce un
icono viene a ser un símbolo, un pictograma, una imagen o cuadro capaz de representar
algo que tenga semejanza con el objeto que se desea representar. Existen
distintos iconos dependiendo el contexto, lugar, espacio, tiempo y cultura en
la que nos encontramos. Que con una imagen nos demos cuenta de lo que nos
quiere decir ya sea una orden o una advertencia o cualquier muestra de algo
determinado. (Se utiliza mucho para identificar programas o archivos de
software o tecnología)
El término ícono también se utiliza como palabra representativa de figuras impactantes o "importantes", como el ícono sexual, Marylin Monroe.
SÍMBOLO
·
Expresión
sensible de algo intelectual y moral.
Esta es la representación de una idea, ideología, pensamiento
o mensaje que no solo se percibe por los sentidos sino que nos construye como individuo
dentro de una sociedad y dentro de un mundo que está rodeado de símbolos, de
mensajes ocultos tras paredes pintadas. Es símbolo tiene la norma de
representar los rasgos de una idea o concepción socialmente aceptada. Es decir es
comprendido e interpretado por la sociedad a la que pertenece muchos son
universales y otros contextuales. UN SÍMBOLO LLEVA HISTORIA.
El símbolo lo que permite es llevar al exterior el
pensamiento o concepto que abarca valores aceptado por una sociedad. Por
ejemplo símbolos nacionales como el escudo, símbolos científicos, políticos,
culturales, arte, personalidad, espaciales.
Un símbolo es una abreviación que esta constituida por signos
no lingüísticos signos lingüísticos.
viernes, 18 de octubre de 2013
PHOTOSHOP
¿¿Qué son los vectores??
Los vectores cuando se refiere a trabajos realizados en programas de edición gráfica son, líneas o formas que no se rigen por resolución, por lo cual no importa cuanto agrandes la imagen, ésta no va a perder resolución.
Puedes cambiar su forma a través de puntos específicos que hay en cada imagen vectorial, en el caso de un cuadrado por ejemplo necesita por lo menos 4, uno por cada vértice.
Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits
• Imágenes de mapa de bits, también denominadas como imágenes raster estas se refieren a estar pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos o píxeles contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor en bits de acuerdo a su color.
Puedes cambiar su forma a través de puntos específicos que hay en cada imagen vectorial, en el caso de un cuadrado por ejemplo necesita por lo menos 4, uno por cada vértice.
Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits
• Imágenes de mapa de bits, también denominadas como imágenes raster estas se refieren a estar pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos o píxeles contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor en bits de acuerdo a su color.
• Imágenes vectoriales: Estas son representaciones de figuras geométricas como lo son círculos, rectángulos o segmentos. Estas siempre están representadas por fórmulas matemáticas, es decir cuantos puntos tiene cada entidad geométrica.
Un rectángulo está definido por dos puntos; y un círculo por un centro y un radio, por otro lado una curva se forma por varios puntos y mediante una ecuación. El procesador traduce estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar y entender esta información dependiendo el programa.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas y también jugar con la imagen ampliándola y expandiéndola sin que se distorsione la resolución. Ahora una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a estas transformaciones que las vectoriales si porque sufren una pérdida de información llamada distorsión.
TIPOS DE FORMATOS Y CARATERÍSTICAS
PSD
Formato nativo de photoshop este permite guardar todas las presentaciones, todos aquellos retoques que se hagan y cualquier nueva creación realizada en photoshop.
Permite almacenar todas las capas una por una y guarda los archivos con 48 bits de color.
Este programa casi no tiene compatibilidad con otros programas, y por esta razón se deben crear dos archivos el primero que sea propio formato del PSD, y el otro en algún formato que sea compatible con otros programas, como JPGE o TIFF.
TIFF (Tagged Image File Format)
Es un formato de archivo informático para imágenes que permite leer únicamente al área de interés de una imagen grande o muy pesada, ya sea en cuanto a colores, pixeles o bits. El formato TIFF permite almacenar más de una imagen en el mismo archivo. El formato TIFF no permite comprimir las imágenes pero algunas cámaras fotográficas ofrecen la opción de grabar fotos directamente en el formato TIFF y no necesitar de compresión.El formato TIFF ya que no es formato de compresión admite opcionalmente el sistema de compresión sin pérdida de calidad, el conocido como LZW (Lempel-Ziv-Welch).
El formato TIFF fue desarrollado por la desaparecida Aldus y Microsoft, y es actualmente propiedad de Adobe Systems. La última revisión del formato es la número 6, del año 1992. Hay algunas extensiones, como las anotaciones que utiliza el Imaging de Microsoft, pero ninguna puede considerarse estándar.
GIF
GIF es un formato de archivo bastante antiguo, desarrollado por Compuserve para su propia red comercial. Este formato sirve para obtener archivos de tamaño muy pequeño y es indicado y conocido por permitir y guardar imágenes no fotográficas, como logotipos o dibujos. El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa sólo 256 colores como máximo.
GIF y sus 256 colores:
Graphics Interchange Format. Este formato puede contener hasta 256 colores. Por esta razón, GIF no es un buen formato para guardar fotografías que puedan tener más que esa cantidad de colores, porque de esta manera se perdería de manera muy negativa su calidad.
Es muy utilizado para guardar imágenes que tengan grandes bloques de colores planos como ilustraciones simples o logotipos . Además, permite preservar la transparencia. Esta característica puede ser aplicada al diseñar una página web o blogs para integrar mejor un gráfico, mostrando lo que está por debajo de este.
JPEG:
Joint Photographic Experts Group, Es un formato utilizado para compartir fotografías y otras imágenes en la web, livianos y con una buena definición digital. Este formato da soporte a CMYK (cyan-magenta-yellow-cyan) y RGB (red-green-blue), además de encontrar escala de grises.
El formato JPEG comprime el tamaño del archivo final. Para representar cierta cantidad de información de color, se utiliza una menor cantidad de la misma. En la mayoría de programas para edición de imágenes te dan la oportunidad de especificar qué tanta compresión y pérdida de calidad quieres para el archivo con el que trabajas. Cuando utilizas la opción de máxima compresión, la imagen final sea difícil de reconocer, pero se puede utilizar una configuración que reduzca el tamaño de archivo y a la misma vez produzca una imagen relativamente buena.
GIF y sus 256 colores:
Graphics Interchange Format. Este formato puede contener hasta 256 colores. Por esta razón, GIF no es un buen formato para guardar fotografías que puedan tener más que esa cantidad de colores, porque de esta manera se perdería de manera muy negativa su calidad.
Es muy utilizado para guardar imágenes que tengan grandes bloques de colores planos como ilustraciones simples o logotipos . Además, permite preservar la transparencia. Esta característica puede ser aplicada al diseñar una página web o blogs para integrar mejor un gráfico, mostrando lo que está por debajo de este.
JPEG:
Joint Photographic Experts Group, Es un formato utilizado para compartir fotografías y otras imágenes en la web, livianos y con una buena definición digital. Este formato da soporte a CMYK (cyan-magenta-yellow-cyan) y RGB (red-green-blue), además de encontrar escala de grises.
El formato JPEG comprime el tamaño del archivo final. Para representar cierta cantidad de información de color, se utiliza una menor cantidad de la misma. En la mayoría de programas para edición de imágenes te dan la oportunidad de especificar qué tanta compresión y pérdida de calidad quieres para el archivo con el que trabajas. Cuando utilizas la opción de máxima compresión, la imagen final sea difícil de reconocer, pero se puede utilizar una configuración que reduzca el tamaño de archivo y a la misma vez produzca una imagen relativamente buena.
PNG
Portable Network Graphics, este para su desarrollo se basó en GIF, para evitar la pérdida de información al comprimir los archivos y por eso es un formato que en la actualidad es conocido y popular para realizadores de web.
A diferencia de GIF, el PNG soporta imágenes de 24 bits y permite preservar la transparencia sin ruido en los bordes.PNG soporta imágenes colores RGB, con colores indexados, en escalas de grises y todo esto en modo de mapa de bits. El indexado de color es un proceso en el que un diseño con muchos colores es reducido a una paleta limitada de colores por medio del uso del Index Color Mode del menú de Photoshop por Adobe. Es decir logramos una imagen clara
.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/formatos-gif-jpg-png/
www.cetececuador.com/index.php/cursos-de-diseno-graficoBIBLIOGRAFÍA
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/formatos-gif-jpg-png/
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